SBMM : processus controversé de matchmaking de Call of Duty

SBMM

Skill-based matchmaking (SBMM) dans Call of Duty a fait l’objet de vifs débats parmi les joueurs du monde entier. Il attribue des concurrents en fonction de leurs capacités et de leur connexion sans rapport. Mais qu’est-ce que le SBMM, pourquoi les joueurs ne sont-ils pas d’accord sur ce point et pourquoi les développeurs de jeux continuent-ils à l’implémenter ?

Les joueurs sont classés en fonction de leur niveau dans le jeu, et cela est rendu possible grâce à l’utilisation de SBMM. Cela signifie que les nouveaux arrivants seront en compétition avec d’autres nouveaux arrivants tandis que les joueurs expérimentés seront en compétition avec d’autres joueurs expérimentés. Certains ont critiqué le fait que cela réduit la flexibilité du jeu et empêche les joueurs extraordinaires de montrer le meilleur de ce qu’ils peuvent offrir. 

Cependant, l’objectif principal du SBMM est de réguler la concurrence et d’améliorer l’expérience de jeu en réduisant les batailles unilatérales. Ce guide explique donc ce que signifie SBMM, le processus de matchmaking de Call of Duty et comment il affecte le gameplay. 

Qu’est-ce que le skill-based matchmaking (SBMM) ? 

Call of Duty et d’autres jeux utilisent le skill-based matchmaking (SBMM), un processus permettant de faire correspondre des personnes en fonction de leurs performances et non de la chance. Il prend en compte des paramètres tels que les performances dans les matchs, les buts marqués par minute, le KDR et l’expérience du joueur dans le jeu.

Lorsque vous rejoignez une partie, SBMM identifie votre niveau de jeu et vous met en contact avec d’autres joueurs de votre niveau. De cette façon, les jeux sont en quelque sorte équitables, de sorte que personne ne trouve cela trop difficile à jouer ou trop facile.

SBMM cherche à garantir que chaque joueur ait des chances égales lorsqu’il s’agit de se produire sur le terrain. Tout cela signifie le processus améliore mise en relation et garde niveaux de frustration minimum. Voilà comment les joueurs ne peuvent que s’améliorer et ne pas rencontrer tout le temps des joueurs beaucoup plus forts ou plus faibles.

Pourquoi le skill-based matchmaking est-il controversé et impopulaire ?

Le Skill-based matchmaking (SBMM) suscite la controverse car il modifie l’expérience de Call of Duty pour les joueurs. Les critiques affirment que cela restreint le droit de s’entraîner contre différents concurrents. Au lieu d’être jumelés au hasard avec des joueurs de différents niveaux de compétence, les joueurs ne sont jumelés qu’au même niveau. Cela peut rendre les matchs appréciables et plutôt agressifs, mais peu passionnant et moins aléatoire.

Beaucoup d’entre eux considèrent encore que le SBMM entrave la progression car ils sont confrontés à des ennemis difficiles, quel que soit leur entraînement. Ils suggèrent que cela enlève le plaisir de pouvoir occasionnellement battre des adversaires de moindre capacité. De plus, on craint que SBMM ne réduise la distinction entre les jeux sociaux et les jeux classés, chaque match étant une compétition hardcore.

Cependant, l’utilisation du SBMM peut parfois ralentir les parties puisque le système est constamment à la recherche d’un adversaire de niveau égal. Cela peut être assez irritant pour les joueurs à la recherche de parties courtes et diversifiées.

Les partisans du SBMM affirment qu’il assure un équilibre concurrentiel. Donc Nouveau ou les joueurs moins expérimentés ne peuvent pas être à nouveau dominés, améliorant ainsi l’expérience de jeu.

Facteurs affectant le SBMM

Eh bien, voici les facteurs qui contribuent principalement au Skill-based matchmaking (SBMM)  dans Call of Duty.

Connexion

La qualité de votre connexion Internet pourrait avoir un impact important sur SBMM. Pour une excellente expérience de jeu et pour minimiser les cas de retard, il est important d’avoir une connexion stable. Certaines valeurs incluent la mise en correspondance de joueurs disposant d’une connexion Internet similaire afin d’éviter toute interruption des matchs.

Il est temps de correspondre

Trouver le bon équilibre entre la rapidité du matchmaking et sa qualité est la clé. Les joueurs préféreraient avoir plus de temps de jeu dans le jeu et le moins de temps d’arrêt possible entre les parties. Les algorithmes SBMM visent toujours à atteindre un équilibre entre la rapidité du matchmaking et l’équité du jeu.

Diversité des playlists

Acceptable les modes de jeu aident les joueurs avec des préférences différentes. Il le fait en fonction de facteurs tels que le nombre de joueurs disponibles pour remplir des listes de lecture en équipe telles que Domination ou une liste de lecture Chacun pour tous. Cela permet aux joueurs de jouer à leurs types de jeux préférés.

Cartes/Modes récents

SBMM prend également en compte les cartes et les modes récemment joués par les joueurs. Si vous sélectionnez souvent, par exemple, la première carte ou le deuxième mode, le système vous proposera des matchs plus proches de ceux auxquels vous avez joué récemment. Cela aide à garder les utilisateurs éveillés car ils se voient présenter des jeux amusants en corrélation avec leurs interactions récentes.

Compétence/Performance

Votre niveau de compétence et vos paramètres de performance sont au cœur de SBMM. Le KDR, le score par minute et les statistiques globales quantifient la gamme de compétences dans laquelle vous vous situez. SBMM signifie Skill-Based Matchmaking et l’idée est de garantir que les joueurs sont confrontés à d’autres joueurs de calibre similaire pour rendre le jeu difficile mais pas impossible.

Périphérique d’entrée/Plateforme/Chat vocal

DANSLes variables telles que le périphérique d’entrée (contrôleur ou clavier/souris), la plate-forme de jeu (PC ou console) et le chat vocal affectent également SBMM. Une telle correspondance restreint la concurrence pour garantir qu’aucun joueur ne bénéficie d’un avantage injuste basé sur les préférences qu’il peut obtenir de la configuration donnée.

Tous ces facteurs expliquent pourquoi SBMM est efficace dans Call of Duty et dans d’autres jeux multijoueurs car il équilibre l’équité concurrentielle et la satisfaction des joueurs dans le jeu.

Pourquoi les développeurs/éditeurs utilisent-ils SBMM ?

Malgré les réactions négatives de certains joueurs, les développeurs et les éditeurs ont recours au Skill-based matchmaking (SBMM) pour plusieurs raisons. Tout d’abord, SBMM empêche les joueurs de rang inférieur de rivaliser constamment avec des joueurs de rang supérieur, ce qui rend l’expérience de jeu plus agréable. Cela signifie que grâce à des matchs équilibrés, les développeurs sont en mesure de garantir que les joueurs restent car les jeux sont difficiles, mais pas au point qu’ils abandonnent à mi-chemin.

De plus, SBMM rend le jeu équilibré afin que chaque joueur puisse réussir dans le jeu en fonction de son talent. Cela peut donner lieu à des matchs plus compétitifs et plus serrés, généralement plus agréables pour les joueurs en quête de vraies compétitions. D’un point de vue commercial, cela signifie que les joueurs passent plus de temps dans le jeu et sont plus susceptibles d’effectuer des achats supplémentaires dans le jeu pour soutenir le développement de la communauté.

Conclusion

SBMM dans Call of Duty est l’équilibre délicat entre l’équité et le plaisir du jeu. Même s’il est considéré comme controversé, le SBMM garantit le fair-play grâce à un classement approprié des joueurs en fonction des compétences. Son objectif est d’améliorer le gameplay général en réduisant les matchs à sens unique et en favorisant la croissance des capacités des joueurs. Ainsi, d’autres débats et modifications du SBMM persisteront probablement. Mais contribuer aux développements futurs du jeu multijoueur est crucial pour développeurs. 

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